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Analizar las especificaciones técnicas proporcionadas para el desarrollo a realizar, comprobando su validez y optimización. Desarrollar elementos software destinados a la gestión de los recursos del sistema, mediante herramientas y lenguajes de programación de sistemas. Utilizar las técnicas y estándares utilizadas en el desarrollo, distribución e implantación de manejadores de dispositivos (drivers), para la integración de periféricos en el sistema informático según especificaciones técnicas y funcionales dadas. Implementar servicios de comunicaciones entre sistemas aplicando las técnicas y estándares de desarrollo de elementos software, de acuerdo a unas especificaciones técnicas y funcionales dadas.
| Páginas: 197

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Analizar los distintos tipos de sistemas lógicos de almacenamiento y sus funciones. Entender el concepto de base de datos y sus ventajas e inconvenientes frente al uso de ficheros. Reconocer la utilidad de un sistema gestor de bases de datos. Conocer las funciones, componentes y lenguajes de los sistemas gestores de bases de datos. Clasificar los sistemas gestores de bases de datos. Aprender a crear esquemas E/R como resultado de la fase de diseño conceptual. Conocer la teoría del modelo relacional. Aprender a realizar el diseño lógico de bases de datos mediante la aplicación de reglas de transformación y llevando a cabo el proceso de normalización. Crear bases de datos en un SGBD mediante herramientas gráficas y mediante el empleo de un lenguaje de definición de datos, como SQL. Utilizar herramientas gráficas y sentencias para la creación de consultas. Realizar consultas simples sobre una tabla. Realizar consultas que generen valores de resumen. Realizar consultas sobre varias tablas mediante composiciones internas y externas. Realizar consultas con subconsultas. Realizar consultas de creación de tablas. Utilizar herramientas gráficas y sentencias para modificar el contenido de la base de datos. Insertar, borrar y actualizar datos en las tablas de la base de datos. Incluir en una tabla la información resultante de la ejecución de una consulta. Construir guiones de sentencias para llevar a cabo tareas complejas. Conocer los tipos de datos que se pueden emplear en el lenguaje PL/SQL. Entender y saber aplicar los conceptos de identificador, variable, constante, literal. Conocer los operadores que se pueden emplear en el lenguaje PL/SQL y su orden de precedencia. Conocer y aplicar las estructuras de control que se pueden utilizar en el lenguaje PL/SQL. Diferenciar entre procedimientos y funciones. Crear procedimientos y funciones e invocarlos correctamente. Conocer cómo se pueden pasar parámetros a los subprogramas en PL/SQL. Conocer cómo acceder a los subprogramas almacenados creados con PL/SQL. Trabajar con cursores explícitos en PL/SQL. Gestionar correctamente las excepciones que se pueden producir al ejecutar programas PL/SQL. Reconocer el funcionamiento de las transacciones. Anular total o parcialmente los cambios producidos por una transacción. Identificar los efectos de las diferentes políticas de bloqueo de registros. Identificar herramientas gráficas y en línea de comandos para la administración de copias de seguridad. Realizar copias de seguridad. Restaurar copias de seguridad. Identificar las herramientas para importar y exportar datos. Exportar datos a diversos formatos. Importar datos con distintos formatos.
| Páginas: 405

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Perfecciona tus habilidades con Introducción al Desarrollo de Aplicaciones para Android.
Celaya Luna, Ainoa | Páginas: 167

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Saber qué es JavaScript y qué posibilidades tiene como lenguaje.Conocer la historia de su origen y desarrollo.Poder identificar las distintas maneras de integrar scripst en nuestras páginas.Distinguir los conceptos más básicos de la programación en JavaScript. Aprender la importancia de documentar nuestros programas y cómo hacerlo. Reconocer la manera correcta de escribir nuestros scripts. Conocer el que sin duda es uno de los conceptos más importantes de la programación en cualquier lenguaje: las variables. Distinguir los distintos tipos de variables que podemos tener y cómo podemos nombrarlas. Realizar operaciones con variables utilizando el operador apropiado. Saber qué es un array, cómo definirlo. Identificar la necesidad que se produce en algunas ocasiones de alterar la secuencia de un programa. Aplicar las estructuras de control de flujo a nuestros scripts en aquellas situaciones en que sean necesarias. Entender las bifurcaciones condicionales y los bucles. Conocer cuál es el concepto de función y su utilidad para realizar procesos. Saber cómo utilizar las funciones para obtener el resultado buscado. Conocer y manejar las funciones predefinidas que nos facilita JavaScript para el manejo de los tipos de datos más importantes. Profundizar en el concepto de función, esta vez creando nosotros nuestras propias funciones. Saber cómo definir correctamente nuestras funciones. Decidir qué necesidades tendrán nuestras funciones en cuanto a parámetros y variables. Ser capaces de plantear estructuras de bucle por medio de dos nuevas sentencias: while y do...while. Determinar cuándo aplicamos cada uno de ellos. Aprender a usar switch y establecer correctamente cada una de sus condiciones. Conocer qué significa DOM y cómo crea la estructura de las páginas. Reconocer los tipos de nodos y la estructura de éstos creada por DOM a partir de una página. Aprender cómo manejar el árbol nodos de una página para hacer modificaciones de manera dinámica, como por ejemplo añadir o eliminar elementos/nodos. Entender el concepto de objeto y qué son sus propiedades y métodos. Tener un conocimiento general de los objetos existentes en JavaScript y cuál es la jerarquía por la cual se organizan éstos. Conocer el objeto window y su importancia al tratarse del objeto de mayor jerarquía. Saber manejar las propiedades y los métodos más importantes del objeto window. Reconocer qué es un evento y cuando se produce. Igualmente, reconocer los distintos tipos de eventos que pueden ocurrir ante una acción del usuario. Utilizar los manejadores de eventos para responder a la acción realizada por el usuario. Conocer el objeto documento y su importancia como objeto que contiene la totalidad de la página. Usar las distintas propiedades y métodos para cambiar nuestra página de manera dinámica. Utilizar el objeto image para mostrar diferentes imágenes mediante un scroll. Conocer los objetos anchor y link. Conocer el objeto string, los tipos de datos a los que se refiere, y sus principales propiedades y métodos. Conocer el objeto number, los tipos de datos a los que se refiere, y sus principales propiedades. Conocer el objeto date, los tipos de datos a los que se refiere, y cómo manejar fechas utilizando sus principales métodos. Conocer el objeto math, los tipos de datos a los que se refiere, sus principales propiedades y cómo realizar operaciones matemáticas con sus métodos. Conocer el objeto array, los tipos de datos a los que se refiere, y sus principales propiedades y métodos. Conocer el objeto formulario y su importancia como contenedor de otros objetos. Reconocer la importancia del formulario como medio de comunicación del usuario con la página. Saber utilizar los distintos elementos que podemos tener en el formulario, como son los cuadros de texto, botones, etc. Conocer otros objetos que podemos tener con JavaScript como son navigator, location y frame. Utilizar el objeto history para recorrer hacia delante o hacia atrás el historial de navegación del usuario. Uti
| Páginas: 264

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Cómo aplicar tus conocimientos a Diseño de Páginas Web Dinámicas con Base de Datos Apache, PHP y MySQL. Incluye Solucionarios, Glosario y Bibliografía.
ICB Editores | Páginas: 281

 
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